专家:游戏障碍不等同于精神病 有严格定义标准

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2019-08-02

  在儿童消防宣传画展示区,一幅幅精美的绘画作品,描绘出小朋友们在生活中对火的利与害的认识、对消防安全的感悟,画出了自己心中的消防,作品富有想象力、个性鲜明、构图新颖、内容积极向上,不仅吸引小朋友,一些大朋友也驻足观看。活动现场,小朋友们纷纷表示,此次活动不但记忆深刻,而且真正学习到了实用的消防知识,收获颇丰,受益匪浅。回去后,将把自己学到的消防知识讲给家长,今后更要学以致用,并向消防员叔叔表示衷心感谢。

  2007年参与创办中央党校《理论网》,主持博鳌亚洲论坛2013年中小企业发展论坛,连续多年采访全国两会和党的代表大会。主要从事党史党建、企业文化、金瓶梅文化、学习型组织、善道文化、人物传记等领域的研究,对拨乱反正、真理标准讨论、改革开放、学习型政党、中国梦等重大理论和现实问题有深入研究。

  (责编:欧恺、金蕾欣)图为分红现场。刘涛摄1月6日,安徽省金寨县全军乡寒风刺骨,而乡政府会议厅内却座无虚席,热闹非凡,一沓沓崭新的人民币整齐地码放在主席台前……安徽省首宗集体经营性建设用地入市土地股金分红仪式正在这里举行。金寨县、乡领导,县田源科技有限公司负责人和员工代表,80多名熊家河村村干部和村民代表济济一堂,欢声笑语和着阵阵热烈的掌声飞出窗外。这次土地股金分红,恰似寒冬里燃起的一团火,点燃了村民们心中澎湃已久的激情。

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  作家创作时的心态与技巧、书写笔迹的书法意义、书本校勘的依据,这些都是键盘书写所无法取代的,何况是这样一个几乎人人都以键盘书写的时代,笔墨痕迹中传递的手感心迹、作家带有个人风格的书法,这些怎么都会令人有所深思玩味。或正是因此,一些具有传统书法意识与修养的年轻作家开始体会到汉字纸笔书写的乐趣,他们在键盘书写之余,重新回归到纸笔书写中。如近年声誉日隆的徐则臣,其出版的长篇小说《王城如海》就是利用出差的点滴时间在稿纸上写就的,这种纸笔写作消弭了键盘书写的焦虑,相反带给其更多的书写快乐。想想看,俊秀灵动的汉字在一页页稿纸上呈现,那些不同状态的线条字迹,给予你的是印刷体之外更多的审美享受和阅读快乐。

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会上,青少年的游戏障碍问题成为关注焦点之一。

世卫组织此前发布的新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏、因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动等。

世卫组织表示,确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。

“游戏障碍作为一种精神心理问题,但不等同于老百姓说的精神病,所以和普通说的精神病是两回事,它是一种精神心理问题。 ”陆林在发布会上表示。 陆林分析称,玩游戏不代表就是游戏障碍,或者就是精神心理问题,它有严格定义和标准。

例如,青少年反复使用电子产品玩游戏,影响他正常的休息和工作;每天主要的精力、动机或者时间都用来玩游戏,或者是使用电子产品,对其他的兴趣爱好很少或者是降低了;为了玩游戏可能采取一切手段,甚至做一些不符合他年龄和身份的事等。 此外,游戏障碍有一定的时间要求,这种情况持续6个月到1年以上,才能诊断为游戏障碍,或者是一种病。

如果通过家长、老师,通过专业人员帮助,很快就停下来,能够回到学校,还不能诊断为游戏障碍。 对于青少年游戏障碍的预防,陆林强调这需要多方面参与努力。

一是要从家长做起,尊重孩子的个性,要发展青少年包括体育竞技等在内的一些爱好,鼓励孩子充分发挥个性特点。

二是不建议家长在青少年面前过度使用电子产品或者是玩游戏,避免青少年模仿。

三是很多青少年在人际交往上,或者在学校和生活中遇到一些烦恼和困难,这种烦恼和困难,老师、家长、专业人员要去引导,避免采取简单的办法对青少年进行苛责、责怪,甚至是忽视,这些都容易使孩子走向游戏,沉迷电子产品。

四是很多游戏成瘾的青少年可能还有其他的精神心理问题,这些精神心理问题会加重孩子玩游戏、使用电子产品。 比如有的孩子有注意力缺陷(多动症),这些孩子由于在学习上或者人际交往上有一些困扰,所以愿意沉迷于游戏或者电子产品,如果孩子遇到这种情况,要及时让专业人员帮助他。 陆林强调,长期沉迷电子产品或者玩游戏,会导致孩子出现行为偏差,甚至直接影响孩子生理的发育。

他希望全社会进行宣传倡导,采取综合措施,减少青少年对电子产品的过度使用和游戏障碍的现象,帮助青少年健康成长。

(责编:董思睿、毕磊)。